login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Сбор Информации | dcbot em Open user info
Friend page
18.11.08 21:05   |  adminion Open info : Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   работы на сервере Скроллов  ru
 19 ноября на сервере Скроллов будут проходить технические работы. Приблизительно с 15:00 до 17:00 ресурс будет не доступен. В течение дня также возможны сбои в работе.

Mood: рабочее 
Comments: 60 | Post comment
updated 12.09.09 14:42
16.11.08 07:42   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Комментатора
 ru








Реальность или Легенда решать вам:
Являлся персоонажем, и был яростным флудером. Своим флудом и своей чрезмерной болтливостью он разгневал Ангелов (Мусорщика и Мироздателя) и был сослан в Хаос. Но в одной из битв Ангелов он вошел в бой, и вступился за Мироздателя, за что ему впоследствии был присвоен самим Мироздателем крест паладина. Позже снял с себя значок паладина и вступил в темный клан Вентуре, который через некоторое время был расформирован и убран из Бойцовского Клуба за одного из состава персоонажа "2фед" который был уличен в мультиводстве. Однако Комментатор потом снова стал верховным паладином Бойцовского Клуба и в боях всегда был на стороне Мироздателя. В последующем нечего о судьбе персонажа не известно, по рассказам из него сделали рабочего бота, который комментировал бои, а где-то в конце октября 2002 комментатор стал отвечать в чате. Иногда, даже уместно. Но изредка наблюдалось, что комментатор оживал. Он мог резко появиться в одном из Залов - пообщаться с игроками:

Кинуть
молчанку и подраться. Говорят последний раз он появлялся в БК в 2007.

Нечайно наткнулся на один клановый топ, где вроде бы известна аська комментатора. Правда или вымосел решать вам.

С Уважением Consistaim [].

Mood: темное 
Comments: 17 | Post comment
updated 12.09.09 14:40
11.11.08 21:49   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Выплеснем эмоции.Ваше мнение...
 ru
 В последнее время постоянно нахожусь в весьма мрачном настроении. И это не депрессия. Это апатия. Это скепсис. Это недоверие. Это цинизн. В общем - тьма на душе у меня. Это опрос больше, чем просто выслушивание вашего мнения за ту или другую сторону. Хочется понять, чего всё таки в вас больше, Света или Тьмы. Не бросайтесь сразу говорить, подумайте, дайте искренний ответ. Предположите на миг, что вы серый. Не определившийся серый. Вам предлагают инициацию обе стороны, и свет и тьма. ЗА кем вы пойдёте? Третий вариант не предлагаю.



Прежде чем отвечать, очень прошу хорошо подумать. И желательно аргументировать решение. Про себя могу сказать однозначно - тьма. Много я видел грязи. Я уже при всём желании не смогу любить все и вся с позиций света. Поздно менять мнение. Я не верю в альтруизм. Мы здесь для себя и ради своих интересов. Попробуйте доказать, что согласны кардинально пожертвовать своим благополучием в пользу стороннего. Не докажете! Аргументов не хватит. Я не верю в свет. Как бы он ни выглядел пристойно, в его недре всегда больше эгоизма, а значит тьмы. Что, не так? Тогда прислушайтесь к себе, загляните в себя - там тьма! Пусть даже сверху припорошенная порядочностью и необходимостью соблюдения норм и правил. Ведь "Путь Тьмы всегда короче пути Света. Короче, легче, приятнее." А простой серый слаб. Если Вы моральный титан и нефтяной магнат - поздравляю. Но... не верю! Или Вы готовы принять действительность с раскаленными обьятиями? Отдать или пожертвовать что то здесь другим? - "Так не требуй и не жди ничего взамен! Это путь Света! Хотя и Свет то толком нам нечего и не может дать сейчас..."

P.S.: Выть хочется. От серой безысходности вашей действительности. Но ведь и жить как-то надо.

Mood: непонятное 
Comments: 10 | Post comment
updated 12.09.09 14:38
08.11.08 20:35   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Баланс которого нет...
 ru
 Есть великий закон о равновесии, он гласит, что всё на этом мире имеет своё место в этом мире, и что этот мир прибывает в великом равновесии и любая попытка привести его к новому порядку ведёт к дисгармонии. Но это великая ложь, цель которой убедить нас в его мнимом совершенстве. Эта одна из самых страшных ложей "светлых", они хотят ею лишить нас нашего самого сильного оружия - нашей веры в победу, нашей воли к победе, ибо мы хотим перемен, мы хотим нового; мы хотим совершенства. "Светлые" боятся этого, боясь утратить свою власть - которую уже давно утратили. Они слепы, но всё ещё хотят повелевать нами. Слабые над сильными! Они ещё лгут нам, лгут изящной ложью нашего невежества, говоря будто Тьма, есть зло. Тьма сплоченнее, Свет напротив, идет в разнобой друг с другом - это их ошибка, это их погибель.

Mood: разъяренное 
Post comment
updated 12.09.09 14:26
05.11.08 20:32   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Фальшиво как то всё стало...
 ru



Кто то в этом оркестре явно фальшивит и этим сбивает всех играющих. А дирижер давно спился!


Comments: 3 | Post comment
updated 05.11.08 12:39
05.11.08 00:10   |  Ex*History Open info : The FOX Open user info Open user photogallery |   История Клуба
 ru
 Великое событие произошло 17 марта 2002 года. Был создан Бойцовский Клуб. Мир, который со временем обретет реальные очертания, о чем свидетельствовало появление первого города – не имевшего названия, центральной площади, улиц. Все существовало в виде ссылок на первой странице, даже вид его не соответствовал тому виду, который мы видим сейчас. Первые паладины,тарманы,клановые войны,журналистика,интриги и предательства.Все это несомненно потрясает любого новичка .Уже через три года количество хостов посетивших БК достигает астрономической цифры 1 000 000 000 (1 миллиард).Как когда то сказал Di Abolo [6]:
Я думал,что скоро будет престижно указывать на своей визитке ник перса из БК.
Все это история. Наша история. Существует множество попыток описать события ушедших времен.К сожалению некоторые из них банально устарели на несколько лет или в них было мало тех красочных подробностей, которых достойна история БК.
С недавнего времени мы решили взяться за этот титанический труд, рассказав о событиях с момента рождения БК вплоть до наших дней.Будут проанализированы тысячи новостей и сотни интервью, с целью представить вам полную картину всех шести лет существования БК.Но как и в каждом глобальном мероприятии, мы что-то можем упустить или попросту не знать.Потому в скором времени мы надеемся на вашу помощь в дополнении Хронологии вашими комментариями событий и скринами .
С Уважением и надеждой, Consistaim [] & The FOX []

Mood: решительное 
Comments: 59 | Post comment
updated 12.09.09 14:25
03.11.08 23:39   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   Тьма не есть Зло
 ru
 Тьма - означает первоначальный хаос, источник существующего, зародышевое состояние мира. Тьма - в сущности не зло, поскольку в ней основа света, который возникает из нее, и в этом смысле она просто неявленный свет,до рождения существовавшая тьма предстоит как рождению, так и инициации. Брожение и творение имеют место во тьме, и все возвращается во тьму, в смерть и распадение. Тьма и свет - два аспекта Великой Матери как Творца и Разрушителя; рождение, жизнь и любовь - тоже смерть и разрушение. Тьма также символизируется Черными Девами, символами инь и ян, шакта-шакти. У китайцев тьма - инь, женский пассивный принцип. У христиан - дьявол, Князь Тьмы, духовная тьма, заключение. У индусов темный аспект Кали как Разрушительного Времени, злобный характер Дурги. В иранских представлениях - сила Ангхра-Маныо, или Аримана, Владыки Лжи и тьмы. В исламе нескромность.
Comments: 7 | Post comment
updated 31.10.08 18:32
31.10.08 16:25   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Одержать сто побед в ста битвах -
 ru
 это не вершина воинского искусства. Повергнуть врага без сражения - вот вершина. (с)

Тестирование статусных битв в Девилсе закончено, сегодня обновленная система будет включена во всех городах.

Итоговые значения статусных тактик:
- 1 мораль = 25000 урона армии
- 1 лидерство = 500 урона игрока

Сопутствующие изменения:
- убийство флагом ограниченно 1-им зарядом, но при повышении статуса битвы прибавляется N зарядов (где N это уровень битвы)
- панель героев теперь включается динамически у персонажей, стоимость которых составляет 150% от средней стоимости бойца в команде (новое определение героев битвы)
- свитки телепортации в Девилс убраны

Music: Vangelis - Conquest of Paradise
Comments: 62 | Post comment
updated 30.10.08 01:35
30.10.08 01:31   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Такого не должно больше быть...
 ru
 00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Нектар Отрицания"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Стихийная Защита"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Защита от Оружия"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Скорость Змеи"
00:03 Внимание! Закончилось действие эффекта "Предчувствие"


Исправлена ошибка спадания обкаста после полуночи.

Если бой начинался вечером, и не успевал закончиться до 00:00, то весь обкаст спадал с игроков, которые зашли в бой до 00:00.
Если игрок заходил после 00:00 то обкаст не спадал. Ошибка заключалась в некорректной работе при проверке таймеров.


Теперь обкаст не спадает ни в том, ни в ином случае.
Приносим извинения за доставленное неудобство.

Mood: решительное 
Music: Static Electricity-Mortal Combat theme
Comments: 44 | Post comment
updated 26.11.08 17:07
23.10.08 00:42   |  Deel Open user info Open user photogallery |   А это повлияет на дроп в пещерах ? Повлияет !
 ru
 Уникальная инфа из ЖЖ Кая (ПО):

Лут примерно прикидывался так.
Шанс "Идеального" 1% * размер группы / X.
Шанс "Отстойного" (15% - 2%*размер группы)*X.
где X артный коэфициент, равный 1 если артов нет.
Шанс "среднего" - все остальное.

Шанс рарной вещи - если лут "Идеальный", то 0.3% * Уровень Моба^2. Для 8го уровня примерно 20% от "идеального".
Или, примерно 1% для безартной группы из пяти игроков при убийстве группы мобов 8го уровня. Хотя, цифры не гарантирую - во-первых, я их могу неправильно помнить, а во вторых, их могли изменить. Год назад, например, было 0.02% при аналогичных условиях.


Интересное обсуждение темы также тут: http://emeraldscity.combats.com/forum.pl?id=1224226850&n=index_10&p=1

И еще вопрос на тему дропа - http://hist-kai.livejournal.com/21115.html :
Хотелось бы получить ответ на 3 давно волнующих вопроса, а именно:
1) Какой шанс выпадения в катах уников с ботов, зависит ли от этажа, уровня бота, состава команды итд?
2) Зависит ли этот шанс от времени по серверу? т.к. слышал что с 24:00 до 6:00 по статистике вроде самое время, когда они падают
3) Есть ли какие-то потайные фишки или как называть, незнаю, в пещерах, которые игроки еще не нашли!?

Ответ:
1. Уже дважды отвечал на этот вопрос.
Зависит линейно от размера команды.
2. Нет.
3. Нет.


И еще комментарий в догонку - http://hist-kai.livejournal.com/24508.html?view=429500#t429500 :

Вопрос: 1. Неужели влияет просто линейно и все? Нет никаких иных зависимостей?
Ответ: 1. Да, линейно на шанс хорошего лута. Я приводил уже формулы.

Вопрос: 2. Слышал мнение, что на дроп уников в Катах вообще не влияет количество в тиме. Врут?
Ответ: Врут.

Вопрос: 3. Слышал мнение, что главное чтоб в тиме было больше 1 человека, то есть что 2, что 5 - вероятность одинакова. Врут негодяи )
Ответ: Врут.

Вопрос: 4. Слышал мнение что вероятность дропа различна для разных персов:
-- для персов со значками он повышен .. для серых персов обычный.
Ответ: Врут.

Вопрос: 5. Слышал мнение что дроп в пещере можно персонально подкрутить "нужному человечку" как в большую, так и в меньшую сторону. Это правда ? Не слышал - таким никто не баловался?
Ответ: 5. Подобный механизм в коде не был предусмотрен. Вообще, "кому" лут определяется только после его генерации.

Вопрос: 6 Слышал мнение что на дроп влияет удаленность твоей тимы от боя с ботом, которого ты убил, и с которого падает дроп. В частности это подтверждается тем, что если все далеко, то дроп чаще всего падает именно тебе (убившему бота).
Или некоторые даже говорят, что если все войдут в бой с ботом, то и вероятнсоть дропа станет выше.
Ответ: 6. Рандомный дроп требует нахождения в пределах 3х клеток, кажется. Или 5. Не помню. Дальше - в пролете.

Вопрос: 7. Слышал мнение, что дроп влияет от количества персов на конкретном этаже.
Косвенно это подтверждается тем, что "выпадалки" (Линзы и Сердца в Эме, Кости и Амулеты в Катах) падают только тем, кто перешел на нужный этаж.
Ответ: 7. Только число персонажей в подземелье. Текущее.

Вопрос: 8. Какова вероятность нахождение чего либо в сундуках (прочих локациях, в которых можно что-то найти)? Рассчитывается также как и выпадающий дроп ?
Или она есть константа ? Скорее второе ))
Ответ: 8. Константа. Разная. Цифр не помню.

Вопрос: 9. Дроп Мутных изумрудов в Эмеральде имеет какие то особенности ?
В отношении них "простая линейность", о которой ты говорил, очень похожа на правду.
Ответ: 9. Никаких особенностей.

Вопрос: 10. Вопрос про Туманные Низины в Девилсе.
Вероятность найти Утерянные сущности в кострах, Ресурсы в локациях (Озеро, Камни, Пни и пр.) зависят от количества людей в тиме ?
Пещера красивая кстати )) Кто рисовал ? ))
Ответ: 10. Не зависит. Рисовал тот же художник, что рисовал все пещеры, значки и иконки в БК. Он один такой.

Вопрос: 11 Пещера Ангелса.
Зависят ли от размера тимы вероятности:
- выпадения сущности вещей на 1 этаже
- выпадения чека на 400 кр
- дропа Амулета ЗВ МФ с Кошмара Глубин
Ответ: 11. Не помню с чего падают. Если с мобов - то да. Если с фонтанов/сундуков - нет. Чек - не зависит. Амулет - зависит.

Вопрос: 12 И в догонку вопрос:
Как определяется эта линейность ?
- как число человек в тиме на момент начала пещеры (захода в нее)
- как число человек оставшихся в пещере на момент дропа (исключая тех кто вышли)
- как число оставшихся персов онлайн (исключая тех, кто временно офф)
- как число персов на этаже с ботом, с которого падает дроп
- как число персов на этаже и в пределах опредленного радиуса удаленности от бота, с которого падает дроп
- как число персов в бою с этим ботом.
Ответ: 12. Число человек в пещере на момент дропа.
Comments: 6 | Post comment

Total posts: 478 Pages: 48
«« « 1.. 10.. 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30.. 40.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback